Skip to content

Rüya Reklamcılığı: Bilinçaltı ve Rüyaların Reklam Stratejilerinde Kullanımı

Mahmut Fevzi Cengiz, Ömer Çakın

Middle Black Sea Journal of Communication Studies September 4, 2026 DOI: 10.56202/mbsjcs.2014413 (opens in new tab)

Study at a glance

AI-extracted from the abstract
Characteristics Qualitative comparative multiple case study Case report Peer reviewed
Population Three advertising campaigns: Burger King's "Nightmare King," Coors' "Big Game Dream," and Xbox's "Made from Dreams"
Key findings Argues that dream advertising is not merely a tool of unconscious influence but also a form of communication that redefines brand experience, with technological, psychological, and ethical dimensions extending beyond subliminal advertising. The authors report that the three campaigns differed in approach: Burger King used dreams as a creative theme without direct sleep intervention, Coors sought to influence dream content through a method inspired by targeted dream incubation, and Xbox converted participants' dream reports and sleep measures into creative content.

Abstract

Rüya Reklamcılığı (Dreamvertising), tüketicinin bilinçdışı süreçlerine erişerek marka mesajlarını rüya aracılığıyla iletmeyi amaçlayan, reklamcılığın en yeni ve tartışmalı alanlarından biridir. Bu çalışma, rüya reklamcılığının pazarlama iletişimi bağlamında nasıl konumlandığını ve tüketici üzerindeki potansiyel etkilerini incelemektedir. Araştırmanın temel konusu, markaların rüya süreçlerini bir reklam mecrasına dönüştürme stratejileridir. Çalışmanın amacı, rüya reklamcılığının yöntemlerini, etik boyutlarını ve uygulama biçimlerini üç farklı vaka üzerinden analiz etmektir. Araştırma, nitel karşılaştırmalı çoklu vaka çalışması olarak tasarlanmış; Burger King’in “Nightmare King”, Coors’un “Big Game Dream” ve Xbox’ın “Made from Dreams” kampanyaları doküman analizi yoluyla incelenmiştir. Bulgular, Burger King kampanyasının rüyayı ve kâbusu yaratıcı bir tema olarak kullandığını, ancak uyku sırasında doğrudan bir müdahale içermediğini göstermektedir. Coors kampanyası, hedefli rüya kuluçkasından esinlenen bir yöntemle rüya içeriğini etkilemeyi amaçlamış; bununla birlikte kampanyanın etkililiğine ilişkin iddiaların büyük ölçüde marka ve kampanya kaynaklarına dayandığı görülmüştür. Xbox kampanyasında ise katılımcıların bildirdikleri rüya anlatıları ve uykuya ilişkin ölçümler yaratıcı içeriğe dönüştürülmüştür. Bu farklı yönelimler, rüya reklamcılığının yalnızca bilinçdışı etki aracı olmadığını, aynı zamanda marka deneyimini yeniden tanımlayan bir iletişim biçimi olduğunu göstermektedir. Sonuç olarak, çalışma rüya reklamcılığının subliminal reklamcılığın ötesine geçen, teknolojik, psikolojik ve etik boyutları bulunan çok katmanlı bir olgu olduğunu ortaya koymaktadır.

Citations in the library

Explore topics